15
Apr

第一批hipihi原点镇居民构成比例。

   Posted by: adiu   in 统计概况

4
Mar

2月下旬统计概况

   Posted by: adiu   in 统计概况

社团概况详细请点击http://potatostorm.kitaa.net/?page_id=46

世界综合概况详细请点击http://potatostorm.kitaa.net/?page_id=47

声明,任何组织及个人如希望转载本文内容,请明确标注原文链接地址。

统计概况

2月下旬,有关世界内容的2d+3d指标出现了小幅反弹,表现比较突出的是物品创造的回复趋势。世界注册仍未开放,导致居民家园、论坛用户等增速指标仍徘徊在一个较低水平上。虽然各项指标在下旬出现反弹,但并没能挽救2月度成为自07年11月统计开始以来的综合表现最差月度。值得一提的是社团数量的增加,曾经沉寂了很久的社团指标,在注册关闭后却出现了数量增加的趋势。

社团概况

声明,新增原点镇统计指标,由于原点镇模式的发展团体尚未形成规模,暂且将原点镇放入社团统计当中。

点击数方面,原点镇专栏在开创伊始表现出了其他社团开创之初所未有的强劲势头,可见广大居民对原点镇的关注程度之高。其他,活跃社团与非活跃社团渐渐在点击数上出现趋势性的变化。

主题数与回帖数方面,易hi无涯,土豆风暴,校内保持稳定增长,原点镇在这里也表现出了一种异常的爆发力。

焦点

原点镇

原点镇概念一经提出,便在世界内引爆了势不可挡的连锁反应。支持的,反对的,积极的,消极的,赞扬的,批判的,激进的,保守的,投入的,观望的,激昂的,冷静的,从这么一个小小的群体中也看到了于一个标准”社会“所能观察到的种种。我们可以很欣慰,为hi社会的多样性而欣慰。hi社会规模尚不足为道,但却同样是一个”健全“的社会。也正因为这复杂的多样性,能够期待今后hi社会可以在多重构造、多重力量的制衡下平衡健康的发展下去。

原点镇的起点是激情而充满斗志的,在跨出第一步,做第一次冲锋的时刻,是需要激情来鼓舞士气的,但真正能够引领胜利的,是智慧,是耐力,是意志。因此,如何在激情、智慧、耐力、意志之间寻找到一个平衡点,将是所有”原点镇人“必须面对的一个课题。也许找不到一个面面俱到的完人来引领”原点镇人”朝着一个正确的方向勇往直前,但如果能汇集每个人的长处来弥补彼此的短处,则共同推动原点镇走向成功也并非不可完成的任务。

原点镇的意义已并非建设出一个看得见、“摸得着“的被具象化的世界。因为原点镇带来了希望与热情,原点镇带来了思考与创造,原点镇带来了协作与友情。

原点镇的成败并非重点,也并非终点。认真想过,努力做过,结果如何都无法磨灭这段历史。成功了,可以让后来者踩在前人的肩膀上而看的更远。失败了,可以为后来者的下一次冲锋吹响号角。

你是精英吗?展现你作为精英的价值,回报上天对你的眷顾。你是草根?那就展现你草根无限的生命力吧,证明那草根才具有的平凡的伟大。

2
Mar

搁置争论,实践为先——土豆疯报

   Posted by: adiu   in 新闻

关于原点镇的种种,声浪此起彼伏,如此高涨的思考热情真的是难能可贵的。我们要珍惜这种百家争鸣、百花齐放的良好环境,并把这种积极参与、积极思考的态度原汁原味的带入原点镇,那么原点镇的未来将是无法估量的。

争 论归争论,但并不能永远停留在争论上,我们必须继续前行,在实践中检验各种论点,在实践中寻找到最佳答案。统一的步调虽然看似和谐,却是以牺牲个性为代价 的。个性,将是原点镇发展、繁荣的源动力,我们不能为了追求所谓和谐而将原点镇想象力的源头掐断。原点镇的魅力,也应该在于她的包容与多样性。原点镇需要 每个人充分的绽放自己的个性,不要被争论吓倒,因为我们在争论背后都有着一个共同的目标——原点镇。

让我们跨过争论,为实现我们共同的目标携手前进。

本文中的观点都是从居民帖子中抽取并汇总而得,如果对抽取方式、归纳分类有异议,请留言。本文将持续更新。

特殊观点

ab 我觉得目前大家都很关心这个”Z”计划,特别是原始居民,那我们可不可以暂时先
放掉手头所有的项目,大家有点子出点子,有技术摆技术,形成一个”Z”计划团队,专业
搞这个”Z”原点镇工作呢?

laoyue    坚持!坚持!坚持!坚持!坚持!坚持!坚持!坚持!坚持很难阿,做好
事容易,难的是做一辈子好事。如果不能坚持,我们就要在最初考虑到一个延续问
题,如何前赴后继!对所有居民开放原点镇创造权限(不包括对非所有人物品的删
除权)。

蒸汽机    定期举行交流心得的聚会,提高水平,并促进交流.我的源点镇的概念是:初
期是一个会员俱乐部形式的组织.

规划

ab 以后正式开放HIPIHI的时候,我认为最好以这个原点镇为中心,慢慢地向外扩散
~~~先在一个地方聚集人气,等此地人满为患了,再慢慢扩大版图~~欲速则不达~~~(这
个意见,在之前也已经有很多居民反映)

上星空    首先,我们可以把原点镇看作一个城市的一个区,现实里大家所在的市县
都分区的,像北京的海淀,朝阳什么的。原点镇就是这样的一个区,当原点镇基本
建成以后,我们再继续在周围建设更多的村镇,以点连片,最后组成一个大的城市
。然后,我们可以这样界限公益与商业的划分,把整个小镇当作一个圆,圆心就是
镇中心,政府,议会,纪念馆等等,小镇使用环形分开,1环之内完全是镇政府的纯
公益区,政府大楼(公告发布,小镇地标),博物馆(图片,名字,路标黄页),
广场(户外聚会,旅游),大学(提供新人所需要的各种资料),公园(提供免费
物品,开放所有人建造。。。等等)。2环-3环作为限制型公益区出现,土地不能转
让租赁,运营以后如果自己卖点东西,开个酒吧业无伤大雅,或是作为自己的别墅
区,建立的富丽堂皇,绝对拥有纪念意义。4环以外,选择性商业区,土地为自己买
卖,自己经营,公益还是商业自己选择,土地的优先购买权将是大家努力的目标。
最后要说这是从中心发展,等到真正商业区出现也要运营以后了,但是这样对
于大家来说都是有希望可以看得到的,小镇冲力到外建设起来以后,无论公益还是
商业人群都可以实现自己的理想,所以都需要投入小镇的建设,因为在这一刻大家
的方向可以一致了。

京京    我觉得这些制度很重要,至于原点镇的规划建设和土地及居民管理事宜都
可以在制度建立起来后随时讨论。

无序枝桠    可以有精华区 也可以有灌水区 我建议还加一个交易区

lalgai    虽说是一个概念,一个规划(其实这也是别人的观点)。但是镇子的样子
必须要出来。要有公共建设部门负责统一规划还有建设,注意我的观点,规划!还
有建设!很多人觉得规划之后由居民来实施比较好~但是我不同意,原点镇是要聚集
人气的而不是试验场所,或许有实验成分,但实验的内容应是”如何增加交互性“
而不是”如何盖个好房子“。

laoyue    土地面积不要过大,以视线可达为标准(即我在这个边界可以看到另个边
界站着的人)

蒸汽机    不要为了建造建筑物而建筑建筑物,打算建造一个建筑物,必须有两个最低
条件:1)这个建筑物确实非常必要,有非常强的实用性,是公共建筑;2)必须是在大家
广泛合作的基础上建造的,不能是一两个人的作品;其原因是,一私人建筑物实用性和
利用率低,二建筑不是目的,大家在共同的建筑工作中一起分工\合作,能够加深大家
的交流和了解,为以后的进一步合作和联系打下基础,这才是目的.

初期建设

ab 另外对枝桠的提议也比较赞成,就是把世界上现有的建筑(在建筑师的同意下)只
要符合原点镇文化风格的就拿来用一下,这样既节约了成本,又展示了优秀作品.
laoyue    降低进入门槛,规章制度能免则免,能拖后的拖后。前期任务就是先“乱
”起来。

蒸汽机    对加入人员设置准入门槛.效仿facebook初期,加入这个社团本身就是一种
荣誉!因此,1)加入人员需要填写简要的个人真实资料,2)保证在社团内部的活跃,3)
定期要为社团提供作品!

方向,性质

上星空    小镇的任务并不是作为hipihi中心城市出现,他的出现,初衷是为了在近
期活跃世界,产生凝聚力,做一个尝试,同时为内测活跃人员争-color: rgb(153, 51, 102);”>爱合作    至于公益还是私益的问题,我觉得现在还不是讨论的时候,毕竟还没公测
,经济系统也没形成,现在只能公益,以后再做讨论,现在不要把重点放到这上面
来。原点镇就做成世界的一个缩影,也是对外宣传的窗口。使新居民在原点镇对世
界有个大概的了解和体验,学习、交流、分享是三大功能。在现阶段还有实验田的
作用。另外建议委员会能把人才的培训问题放到第一位,因为只有更多的优秀人才
,才能建设也美好的世界,可以分成服装形象设计、3D建筑设计、动作设计等培训
小组,在建设的同时进行培训。

上星空    公益为主,商业为辅,初期公益,向商业发展

laoyue    公益自然好,但不能因为我们做的是公益就原谅自己的放弃;如果那样我
宁可选择一个持久的盈利性事业。有人想盈利不是什么坏事,取之有道就可!而且
事实上,盈利是人坚持的最大动力之一,是可以传承的最有效的一方药!

adiu    不少人在对原点镇应该走向何方而进行着争论,认为应该先有一个共识,
才可以开始建设,否则无从建设或者建设过程中容易出现混乱。我个人认为,原点
镇,不需要方向。在原点镇诞生之前就给它划上一个框框,是否会限制住原点镇的
发展?原点镇本身是具有无限可能性的,它可以包含大家提到的所有功用,而并不
需要限制它仅仅向一个方向发展。原点镇应该向哪个方向走,不应该在原则上决定
,而应该跟随着“世界”的变化、居民需要的变化进行自我调节。这样才能有长久
的发展。原点镇的发展不可能一帆风顺,生活中所有事情也没有一帆风顺的。有个
磕磕碰碰都是正常的,有判断上的选择性失误,有具体操作上的失误,这都是合理
的。一点问题都没有,一点争议都不出现,一点遗憾都不留,这才是异常的现象。
虚拟世界,不是完美的世界,因为虚拟世界还是“人”的世界,人,没有完美的,
人造的东西也就没法完美。追求完美是一种理想,但实现完美却是梦想。在可能的
范围内,尽到努力了,O了。公益与私益,表面上看起来是矛盾的,但并不绝对。公
益与私益与其说是相克的,不如说是相辅相成的。公益的终极目的,其实还是为了
保证私益。私益在合理的框架内发展,则会侧面推动公益的发展。举身边的例子,
农业的家庭联产承包制就是最典型的。在完全“公益”优先的生产大队的体制下,
人们的能动性被极大的限制住,最终个人与集体都得不到发展。资本亦如此,资本
确实是为了增殖而存在,但资本带来了劳动岗位,带来了科技发展,带来了物质的
繁荣,最终也带来了文明的进步。诚然如资本般极端追求私益的情况下,确实有很
多负面影响,但在评价一个“事物”的时候,是要从多个角度去观察的。如果利大
于弊,就可以在一定的条件下予以肯定。所以,是否必须为原点镇扣上一个“主旋
律”的帽子了,才能说明“原点镇”是有发展意义的呢?

蒸汽机     一个孩子可以自由成长,不过,我们还是会为他做好各种准备,不然就是我
们的不负责任了:)

zoe    就这个观点来将没什么好争议的……“管理层”能够做好的就是把握住大
方向而不去过多的干涉细节我觉得就可以了。以公益为基础进行少量商业活动,或
者是例如原始社会的以物易物方式进行活动。根据游戏开发程度决定真正商业利益
角度上的商业活动,始终保持公益成份在内。这些并不矛盾……
原点镇的作用是一个实验性的未来体制模型,它代表的是社会雏形就够了。
以现有人数做一个微缩的集市形城镇,自由发挥,社团形式我认为并不适合原点镇
的发展,但是一个监督管理体系是必要的,他们可以是一个“镇政府”形态而不是
一个社团形态。

无序枝桠    一个事物的本质是看其起到的作用,不是口头上的性质。

黑色幽默    无论公益与私益,其实是以结果为导向的。如何在体系上形成互
惠价值。举个例子,长青藤联盟的大多数学员都是私立的,而非公立大学,但其教
学质量以及毕业后学生的发展前景一片光明,这就很好的解决了这个矛盾,学校可
以请更好的教授、做更多的研究、与更知名的企业联合。达到良性发展的效果。
只有多赢得局面才使长久的有发展生命力的模式。

京京    我的心目中的原点镇是公共区域,由居民代表选出的原点镇委员会自治管
理,hi官方支持。

lalgai    原点镇搞起来了,是一个公益的小城镇,不是一个商业机构。

麦田圈    希望原点镇真正成为一个模板,从建筑、到内容创造,从社交到商业合作
模型再到新用户吸纳,真正形成一个完整的小社会。形成一个成果的模板。

小健    官方出土地,居民自愿无偿捐创造物,而公测后,居民土地将收回,而这个原
镇点被保留如此一来,不会新世界又是荒溜溜的开始,而有一个起点

管理办法

上星空    完完全全的民主管理,镇代表会行使立法权。管理权,决策权。设立荣誉
镇长副镇长是作为象征,出访,新闻发布人。

爱合作    首先我想把居民分为三个层次,第一个层次就是原点镇的委员会,的建设和设计水平,负责原点镇的规划和各种
政策的讨论、决定。第二个层次,是对3D虚拟世界有一定的理解或有一定的建设和
设计水平,主要在委员会的指导下进行各种建设和设计和提交各种规划和政策的建
议。第三个层次就是新手了,开辟一块专用共享用地,用于新手的学习和培训。这
三个层次的居民可以根据情况进行互相转化。

京京    委员会是常设管理机构,其成员由居民投票产生,一定票数的居民可以当
选。每位参选委员如adiu所言-“原点镇之“实名“备案的讨论”,需要提供自己
的真实个人资料和服务居民计划提案 ,以便居民支持和选择的依据。居民投票不只
公布得票数,也显示投票人的Hi世界名字,接受监督。委员有任期,期限不能太长
,建议在半年左右,到期可以连选,但一个委员不能连续当选超过两届(一年)。
委员权力来源居民,民主决策,重大问题投票决定,少数服从多数。委员名额固定
,参考:蒸气机的观点-“6细节决定成败!蒸汽机谈源点”,总数为奇数,委员退出
或罢免自动选举增补。委员会在原点镇设立固定办公室和会议厅,定期会面,并接
受居民询问。

Zafka    具体制度可以变化,但是产生制度的程序,居民如何互动和有效自我管理
,应该通过原点镇而诞生,并且持续,提供给以后更多居民一个样板。至于商业等
议题,会在制度框架的范围内自动解决。

无序枝桠    管理员就好像版主 随便选选就是了 反正是为人民服务 如果要走
了 就选新的。一般版主的工作方式是 删除东西时 不需要知会所有版主 可以当即
删除到一个保留区 如果其他版主觉得不应该删除 或者是大家反应是误删除 可以从
保留区中提取出来。我们可以将保留区看成是一个公用id的背包, 其他版主可以看
到这个背包中的东西就可以了。或者是一块土地 这样所有人都可以看到 也可以提
出意见。如果没有意见 就可以清空土地上物品。生产力支持上层建筑 原始社会就
用原始社会的民主方式,死要添加现代社会的方式反而低效,现代社会的方式 是为
了将来的大市场经济时代准备的,原点镇也许到不了那个时刻 也许能够

lalgai    管理部门是要有的,规则是要制定的,不过这些都要循序渐进,初期我认
为不需要任何管理部门。到了一定时期开始有限的要求入住居民符合一些条件,而
这时候就是老居民里产生管理者的时候。不要搞什么选举,谁愿意做就谁做。最后
管理的方式很简单,那就是投票~凡是重大决定投票解决,反正大家熟了也不会有什
么隔阂。而各方面由擅长的人打理,有人负责录制广告,有人负责规划建设,有人
负责人事统计。

laoyue    设置一两个在线时间富裕的管理员充当清洁工作,定期的对于过期的无价
值的模型进行清理下。

蒸汽机    必须有一个领导团体,这里强调,领导不能是1个人,应该是一个不为1的奇数
,一个是独裁领导暂时性离开会导致社团瘫痪.这类的问题的解决方法是领导组成团
体,要求是奇数是为了投票时能够统一意见.分工,为了促进交流工程必须分工.且每
一个工种在社团中必须存在2人以上,防止短缺人手造成瘫痪.

奖励措施

ab 对于在”Z”计划中有贡献的居民们,在论坛上都给予一定的积分来换取荣誉称号(
同意蒸汽机和ADIU的观点),并定期评比10大杰出居民啊,接触建筑师啊,诚信商人啊
等等等等(可以用投票等一些方式选出)~~~~~~~一个人可以有多个荣誉称号,不一定
只有一个,且可以在HIPIHI里虚拟角色的头顶上显示出来并根据不同需要随时替换.

蒸汽机    盈利性质和奖励不能太强.至少初期为了召集人气是靠志趣而不是盈利,盈
利效应会改变居民加入的初衷,导致活跃账号不足.

宝贝龙    方案是好的,但是奖励制度我觉得不应该有,本身是为繁荣HIPIHI,如果
最后出现了只奖励会建设和会使用工具参与建设的居民,那本身就是对不会使用功
能工具和去建设的居民的一种不公平对待,土地建设完以后成为所有没有参与建设
和参与建设了的居民这样是公平的,没有奖励是应该的,因为本身是为HI繁荣在做
这件事情,

土地政策

ab 针对赋予的荣誉,来进行原点镇使用权的分配.达到某个标准就可以在原点镇免费
使用某块土地进行商业活动,荣誉不在权利义务自然同时消失(这一点,在很多居民贴
已经有所反映).

上星空    土地是向官方申请的免费土地,分配到每个荣誉居民手里,只要居民能按
照代表会的规划完成相应的任务,那么这块土地将会成为个人的永久免费荣誉土地
,虽然不能交易,但是它是居民在世界里的一个象征,一个起点。也可以说,变相
的是官方对于内测活跃人员的一个鼓励一份心意。

管方与民间的关系

ab HIPIHI官方对此项计划可以进行一定的技术等指导,但行为主体还是普通居民~~~

镇民相关

爱合作    实名制的问题,同意枝桠的观点,实名不需要公布,在必要的情况下可以
向官方备案一下,但要有特长、兴趣方面的相关信息,便于安排工作。

adiu 
   蒸汽机在他的文章中也提及到了关于“加入人员需要填写简要的个人真实
资料”(点击查看原文)。在同一天的下午,不约而同的,我也想到了真实资料备
案。一定程度上公开自己的个人真实信息更有助于增进镇民间的相互了解与信任,
每个镇民都从一个符号转变为一个实体的人。原点镇不仅仅是一个”游戏“,原点
镇更肩负着责任,”级别“越高的镇民,”管理层“,对原点镇有显著影响力的用
户,随着他个人权限的增大,其信用级别也需要随之递进。信用制度的建立,更有
利于今后原点镇经济的发展朝着一个健康的轨道前行。真实资料公布向哪个范围的
用户公布,是否公布,公布多少等等完全可以通过相关调节得到有效控制。比如,
向所有镇民公布有限的真实资料的情况下,则所有镇民的相等范围的真   实资料也
需备档(无需公布)。另一种方案,只在“管理层”内部进行公开。如果出现个人
资料流失,也可以了解是谁违反约定泄漏了相关信息,进而采取相关的法律行动。
实名资料备案,主要目的是加强相关成员间的信任与沟通,也不一定就是向hipihi
官方备档,可以设立专人、专门的机构来实现。

无序枝桠    我建议实名不需要向全体人员公布, 但是需要公布个人工作能力

方面的相关信息, 实名等在经济利益出现的情况下才需要提交给hipihi官方备案。
在互联网上大范围公布个人真实信息是有很多被骚扰风险的。 如果我们希望别人为
我们奉献, 也应该考虑到他们的生活。

zoe    以一个彻底的玩家角度来讲,实名备份的备份信息是很重要的,关系到太
多个人利益在里面,如果仅仅以社团或者民间任何身份的组织公布个人真实信息会
存在很大风险。因为民间自发组织没有任何法律约束力,单凭个人道德观约束是完
全不够。即使是备档和“管理层”存放也是不能让人完全放心。
追求法律行动我觉得很可能会劳民伤财得不偿失,因为毕竟这不是一个在国家注册
过的机构。如果真的出事,由谁来追求法律行动?都有自己的生活都有自己的工作
都在不同的城市,真的要追讨到现实生活中的话谁愿意花费如此大的精力去做这件
事情?
对,它不仅仅是个游戏,但是要更加清楚的是这也不是真是社会,责任在虚拟社会
中是随时可以放弃的。“信用级别”很重要,但绝对不是能够完全信任的。
我认为如果有必要公布个人真实信息还是由官方处理比较好。
社团内部如果要求公布个人真实信息还是限制一部分,完全取决于以后的社团信用
度和团员自愿选择公布多少,可以强制设定最低限但是不要规定全部提供。

星海    前台匿名、后台实名、朋友之间看感情

京京    原点镇居民(简称“原民”)由任何hi世界居民申请加入,权利和义务由
委员会确定。

来源:土豆风暴通讯社    作者:蒸汽机

2008年2月23星期六    作者:蒸汽机     来源:土豆风暴

本月的热点是这样一个帖子关于建立“原点镇”的提案”(点击察看原帖)

这个帖子是由hipihi世界的知名设计建造师、鹏城社团团长“上星空”(gdtgdt2008)提出的,主要目的是为了提高世界内的人气,来扭转目前关闭注册之后hipihi人气不足的情况,也是为将来大规模的人员进入hipihi提供一个合作的榜样。

最近一段时间,由于hipihi公司改变了近期战略,关闭了账号注册,包括原来的邀请注册和沙宣的直接注册,导致没有新增人员进入hipihi世界。再加上老用户活动量不足,世界内显得格外冷清。gdt提出了一套新的解决方案来试图改变这种情况。这个帖子可以说为前镇子论坛的冷清打入了一股小热潮,截至发稿时为止,已经回复26次,点击188次。

但是在其中我们也发现了一个有趣的现象,在这26次回复中共有11个人参与发表了回复,除了上星空本人以及3位hipihi官员之外,另外7个回复人大多都不是创造型用户,也就是常说的“鸟派”,(研究理论为主的用户,和创作型为主的用户“兽派”相对)。而上星空本人就是hipihi世界中的一个著名的兽派人士。

在hipihi世界里边一直存在着一种现象,就是鸟派和兽派分家,一方面擅长于搞理论,却不擅长建造,另一方面精通于建造,却往往是单打独斗,自得其乐,形成不了规模团队。

因此上星空这个兽派首领,在此时此刻发表的这个帖子,具有划时代的伟大意义,标志着这段hipihi世界的冰河时期使得兽派用户开始着手思考问题,思路和眼光逐步开放,开始琢磨合作模式,并且被大多数的鸟派人士所接纳和认同。

我们在此大胆假设,接下来一个新的历史阶段将会开启,那就是大范围联合,抛弃门户(社团)之见,一同探讨新的合作模式,进入第三个阶段。

合作模式的第一阶段:居民空间上聚积--海天清玉提出的理论,代表地区:海天社区

合作模式的第二阶段:居民自发组成社团--花溪深处、鹏城、海之星等社团的模式

合作模式的第三阶段(预测):全面联合,共同合作和创作

作业题目,“我心中的原点镇”。文体不限,字数不许多也不许少。Zafka正式宣布此作业时老少爷们仍处于亢奋状态,Zafka抓狂刷屏N次之后才被亢奋民众注意。率先完成作业的,乃是hipihi“遗失的木乃伊”级别元老,“法老归来”自当仁不让。本报(疯报,非风报),将陆续跟踪报道。

第一篇 星海

我感觉原点镇的开始就是先建设一个功能强大、富有创意的的新手村加上一个老鸟聚会的地方,在这里是一个帮助新来的朋友迅速了解hipihi的使用和 操作,迅速融入我们这个群体的地方,可以提供一个地方给新朋友创作、练习用,也可以让他们观摩老鸟的作品,培养自己的兴趣和雄心。老鸟可以展示自己的小 的、精致的作品,可以大家一起制作精美的建筑,如果镇里装不了了,就可以赠送给新来的朋友,具体的政策以及管理大家可以慢慢地碰撞-磨合,再碰撞,再磨 合,最后大家都向豪猪学习。

建个露天物品仓库,好玩的东西都挪到那里,有创意的小玩意越来越多,而且是免费的,大家都可以来淘宝,充实自己的背包,建设自己的家园

IBM Lotus提供在家办公快速协作解决方案,我看不懂,不知道对原点镇的建设有没有启发

链接:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901185b8675fb1d40-0-1-index-1.html

第二篇 无序枝桠

我心目中的原点镇 是一个大家都能够找到好玩有趣的东西 会经常愿意去的地方
比如 有的人可以找到免费物品 有的人可以去交易物品 有的人可以一起唱歌跳舞 新手能够找到人教他们拼装一些小东西
这个镇子总有人维护

可以有精华区 也可以有灌水区 我建议还加一个交易区

管理员就好像版主 随便选选就是了 反正是为人民服务 如果要走了 就选新的

一般版主的工作方式是 删除东西时 不需要知会所有版主 可以当即删除到一个保留区 如果其他版主觉得不应该删除 或者是大家反应是误删除 可以从保留区中提取出来

因此, 我们可以将保留区看成是一个公用id的背包, 其他版主可以看到这个背包中的东西就可以了
或者是一块土地 这样所有人都可以看到 也可以提出意见
如果没有意见 就可以清空土地上物品

链接:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901185b8675fb1d40-0-1-index-1.html 二楼

第三篇 lalgai

虽说是一个概念,一个规划(其实这也是别人的观点)。但是镇子的样子必须要出来。要有公共建设部门负责统一规划还有建设,注意我的观点,规划!还有建设! 很多人觉得规划之后由居民来实施比较好~但是我不同意,原点镇是要聚集人气的而不是试验场所,或许有实验成分,但实验的内容应是”如何增加交互性“而不 是”如何盖个好房子“。管理部门是要有的,规则是要制定的,不过这些都要循序渐进,初期我认为不需要任何管理部门。到了一定时期开始有限的要求入住居民符 合一些条件,而这时候就是老居民里产生管理者的时候。不要搞什么选举,谁愿意做就谁做。最后管理的方式很简单,那就是投票~凡是重大决定投票解决,反正大 家熟了也不会有什么隔阂。而各方面由擅长的人打理,有人负责录制广告,有人负责规划建设,有人负责人事统计。原点镇搞起来了,是一个公益的小城镇,不是一 个商业机构。所以管理层不存在什么利益关系。这就好像现在很多论坛BBS一样,版主并不是为了钱才做版主。虽然也不排除耍大牌的嫌疑~但终究是有人管理有 人受益。最后是两边都不亏~

链接:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901185b8c28381d51-0-1-index-1.html

第四篇 宝贝龙

让所有人找到乐趣的地方,精神大于物质

链接:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901185b8675fb1d40-0-1-index-1.html 六楼

第五篇 laoyue

新人的乐园

当我来到原点镇的时候,看到一个帅哥正在和一个带翅膀的马桶吵架,吵架的内容是一个曲线图;一个在建的房屋中发现位光头先生,眼睛布满血丝,嘴中叼着烟 卷,一看就是昨晚没睡觉那种。这时有人在和我说话,当我想看看是谁的时候,找半天找不到,再次聊天后发现,是一只会说话的肥肥的兔子,陆续的我发现了,蜘 蛛,毛毛虫等各种恶心的动物;终于见到一个正常人了,叫yangtao,跟我讲了下各位的故事。。。。。。,过程中被一个叫laoyue0412的推销员 打断了一次,非得叫我买他的椅子,我没买,因为yantao说了这附近很多东西都可以免费取得。


(现在的新手村人多,是聊天的好地方,但不能创造;现在的家园能创 造,聚集人气需要花费些精力,不适合聊天。由于聊天和创造不能同时进行,部分人们往往分散于众多家园中,对于第一次进来的新人来说,想多找几个喘气的都很 费劲。原点镇是个权限开放的多功能公共区所以可以把二者结合起来。对人气集中有那么一点点贡献!能看到人,上线就能看到,不必飞来飞去苦苦的满地寻找。)

无产阶级的乐园

并不是每个人都可以买地,例如那只会飞的马桶,那么大块地只为了做一个马桶,如果花钱买他一定吃亏。但没有地的话,就没有建造权利,就不会有这个马桶的诞生了。马桶也是有尊严的啊!原点镇是有小规模建造需求的无产阶级大众乐园。


(土地政策一直悬而未决,即使公测后,也应该考虑到无地者的需求,并不是每个人都会花钱玩游戏,而且免费网游在中国已经蔓延开来,原点镇可以给居民有规模限制的创造权利,即沙盘功能。)

链接地址:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901185dc75e943da6-0-1-index-1.html

第六篇 小健

对于原镇点计划,大家都火热发言了
我看你们弄那么猛,就也来说几句吧

世界人气少,我不认为仅仅是关闭新帐号注册那么简单
也不是说弄几个聚居区就可以增加人气的

其实之前已经有过一些
例如 HIPIHI岛计划 百人建造计划 之类的,但都是风大雨小
社团建设在初期也是来势很猛,现在基本停顿不前了

其实早在天工时代我就设想过
官方可以在大陆中心区给弄出专业水准的超级大城市出来
这是,但现在并没有出现这种现象

仔细想想,我觉得也没错,
家长式的管理,我是反感的,如果什么都靠官方,那不如去网游砍着爽
HIPIHI人力资源有限,现在最主要的目标和工作是开发好服务器
而这些设施可以交给我们来制造
在HI我们可以发挥想象,来制作任何东西,(虽然还不够完善),
可是世界给了很大的自由度,却常常让新来者手足无措,落荒而逃

原镇点的提出,我一开始也不在意
看你们讲了那么多,也看了,这里面有比较吸引我的
这些就是集中,合作,与保留这样一些概念

我想如果公测以后,土地被收回的话,
能把自己的得意之作留下来在原镇点也是很不错的

现在各自为政,社团也很混乱基本胡闹~
土地方面也是大量被浪费,而好建筑就分分散,
虽然世界做的东西不少了,貌似还是荒凉一片,
正好利用这次机会来此大整理

原镇点,两个做法
第一:把土地整理整理,垃圾占地的土地全都收回,
而那些精品建筑土地,全都集中到大陆一个整区来
这么做的好处是你依然可以在自己或者社团土地上创造劳动
而大家集中在一起互相配合,不断出精品,这个城市梦有不是实现不了的
但是公测以后这些地怎么处理?收回么?会比较尴尬

第二:你还可以待在你愿意待的地方,但是借你的建筑给我
也就是说,官方出土地,居民自愿无偿捐创造物,
而公测后,居民土地将收回,而这个原镇点被保留
如此一来,不会新世界又是荒溜溜的开始,而有一个起点

最后说说这个老月同志的发言,我很赞同他
目前HI最大的乐趣就是堆积木了吧!~
新来者,到底怎么玩?土地交易开始后,无产者怎么半办??

他们需要一个SandBox,
他应该是在新手岛上或附近的开阔地
是一个无产者免费制造场,甚至是地摊市场
这是以后HI世界正式版早该考虑的问题了

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第七篇 adiu

我心中的原点镇,

我心中的原点镇是一个梦幻的世界。

我心中的原点镇是一个平等、宽容的世界。

我心中的原点镇是一个充满理想的世界。

我心总的原点镇是一个让人爱恨交加的世界。

我心中的原点镇是一个超越了所有框架的多元的世界。

我心中的原点镇是一个充满激情却又祥和的世界。

我心中的原点镇是一个能够寄托人心灵的世界。

我心中的原点镇是一个让大家都流连忘返的世界。

我心中的原点镇是一个拥有无限可能性的世界。

我心中的原点镇,

我心中的原点镇是“世界”从无到有的见证。

我心中的原点镇是“居民”精神与智慧的见证。

我心中的原点镇是“虚拟社会”逐步进化的见证。

我心中的原点镇是官民共同书写的”历史“的见证。

我心中的原点镇是我们每个人心中曾经有过的梦想的见证。

”虚拟”的原点镇——it‘s nothing,it’s also everything for us.

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第八篇 山人

其实,在这里,我们每个人心中
都有一个共同的梦想:建立一个寄托心灵的温暖的虚拟世界…
都有一个共同的使命:参与和见证一个虚拟世界“创世纪”梦想的的诞生和成长…
都有一个共同的期待:经历一次另一个精彩的人生….
都有一个共同的愿望:合作进步,互助分享…

这个世界需要一个机制和天空,让我们的梦想,在这块虚拟而又真实的土地上,生生不息,自由飞翔。

同一个世界,同一个梦想!

链接地址:http://forums.hipihi.com/read-topic-122-ff80808117e8bc6901186098e24e6934-0-1-index-1.html 二楼

第九篇 蒸汽机

让我们回顾一下原来的两个阶段

合作模式的第一阶段:居民空间上聚积--海天清玉提出的理论,代表地区:海天社区,教训,虚拟世界不需要居住地,因此居住地的拉近没有拉近人们之间的距离,居民自发组织性不高,无法开展进一步的活动.土地是个人自由申请,居民的流失导致烂尾楼和死楼太多.

合作模式的第二阶段:居民自发组成社团--花溪深处、鹏城、海之星等社团的模式,其实恐怕更早的社团恐怕是我爱合作创立的爱合作虚拟公司,当时要成 立一家大学的,恐怕老人儿还记得吧,还有我和欲葬魂一起,大家开始建设的大学.这类社团至今低迷.这类社团的优点:1\土地集中掌控;2\有统一的规划部 署;3\更具规模;缺点1\功能型建筑物开发的不够,死气沉沉的房子不能带来任何效果.2\社团总活跃人数依然不足,人手缺乏部分社团成员一但暂时有事 情,会对社团整体功能造成致命影响.

合作模式的第三阶段,我们要怎么吸取原来的教训呢?
1\不要为了建造建筑物而建筑建筑物,打算建造一个建筑物,必须有两个最低条件:1)这个建筑物确实非常必要,有非常强的实用性,是公共建筑;2)必须是 在大家广泛合作的基础上建造的,不能是一两个人的作品;其原因是,一私人建筑物实用性和利用率低,二建筑不是目的,大家在共同的建筑工作中一起分工\合 作,能够加深大家的交流和了解,为以后的进一步合作和联系打下基础,这才是目的.
2\盈利性质和奖励不能太强.至少初期为了召集人气是靠志趣而不是盈利,盈利效应会改变居民加入的初衷,导致活跃账号不足.
3\必须有一个领导团体,这里强调,领导不能是1个人,应该是一个不为1的奇数,一个是独裁领导暂时性离开会导致社团瘫痪.这类的问题的解决方法是领导组成团体,要求是奇数是为了投票时能够统一意见.
4\分工,为了促进交流工程必须分工.且每一个工种在社团中必须存在2人以上,防止短缺人手造成瘫痪.
5\定期举行交流心得的聚会,提高水平,并促进交流.
6\对加入人员设置准入门槛.效仿facebook初期,加入这个社团本身就是一种荣誉!因此,1)加入人员需要填写简要的个人真实资料,2)保证在社团内部的活跃,3)定期要为社团提供作品!

因此综上,我的源点镇的概念是:初期是一个会员俱乐部形式的组织.

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第十篇 京京

我的心目中的原点镇是公共区域,由居民代表选出的原点镇委员会自治管理,hi官方支持。

委员会是常设管理机构,其成员由居民投票产生,一定票数的居民可以当选。每位参选委员如adiu所言-“原点镇之“实名“备案的讨论”,需要提供自己的真实个人资料和服务居民计划提案 ,以便居民支持和选择的依据。居民投票不只公布得票数,也显示投票人的Hi世界名字,接受监督。

委员有任期,期限不能太长,建议在半年左右,到期可以连选,但一个委员不能连续当选超过两届(一年)。

委员权力来源居民,民主决策,重大问题投票决定,少数服从多数。

委员名额固定,参考:蒸气机的观点-“6细节决定成败!蒸汽机谈源点”,总数为奇数,委员退出或罢免自动选举增补。

委员会在原点镇设立固定办公室和会议厅,定期会面,并接受居民询问。

原点镇居民(简称“原民”)由任何hi世界居民申请加入,权利和义务由委员会确定。

我觉得这些制度很重要,至于原点镇的规划建设和土地及居民管理事宜都可以在制度建立起来后随时讨论。

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22
Feb

2月中旬统计速报

   Posted by: adiu   in 统计概况

社团概况详细请点击http://potatostorm.kitaa.net/?page_id=46

世界综合概况详细请点击http://potatostorm.kitaa.net/?page_id=47

2月中旬,世界延续了春节后的冷清,涉及世界内容的物品制造、论坛发帖数、回帖数 增加速度继续下滑。世界的用户注册虽然一直处于关闭状态,但注册居民、居民家园、论坛居民数却有恢复的趋势,推测是官方为进行相关建设而内部开通了一些帐 号导致了这个现象的发生。论坛居民数的增加幅度要明显高于另外两个指标,笔者推测为空闲马甲的所有者向世界外无法进入hipihi的用户提供了体验手段, 借马甲进入的用户则激活了马甲的论坛功能。六项指标中已有五项指标的增速切入1%以内。

社 团方面,社团数出现小幅增长,花溪重返点击数首位,被借了壳的校内则稳步上升,主题数方面,overseazone一路高歌猛进,力压所有本土社团。部分 社团较前一阶段显露出微弱的复苏迹象。回帖数上,除鹏城与帮帮团,其他社团均有起色。随着用户渐渐从正月状态脱出,曾经红红火火的社团是否可以涛声依旧?

本期谏言

郑重声明,本文仅供娱乐。

对 于平台的开发,我们可以注意到每次新版本的推出都是带着一系列新功能登场的,但一定有半数以上的新功能并不能完美的动作。身处外侧,我们无法了解 hipihi的开发机制,并没有技术背景的笔者,也不了解系统开发的运作规律,所以针对上述现象,以一个门外汉的身份,提一些门外汉的建议,仅供娱乐。

#分散兵力同时开发多个功能,不如集中兵力一次主攻一两个主要功能?真正做到指哪儿打哪儿。

我 们可以回想二战时期的德国与日本,排除资源与综合国力的力量平衡,导致这两个国家走向失败的很重要的因素就是多战线同时进行战斗,德国于东侧对抗苏联,西 侧对抗英美,非洲的争夺也在同时展开,日本则在中国全土、南亚、太平洋展开两线作战,最终引发资源配置问题,慢性的侵蚀着两个曾经完美运转的战争机器。反 观中国共产党领导的军队于抗日战争以及解放战争中,在资源极度匮乏的情况下,于局部集中优势兵力,有重点的、有计划的逐步蚕食战略要地,一步一步走向了胜 利。

虽然“行业”背景有很大的差异,但不妨把这个 道理拿过来借用一下,首先根据用户的需求,了解用户当前阶段最需要怎样的功能,并结合对相应平台政策的推出有促进作用的功能进行优先开发,在完成度到达一 定高度后,开发一项,更新一次版本。在目前的网络环境下,隔“几天”下载一次新客户端并重新进行安装根本算不上什么大的问题,就算有一些繁琐,但与每次更 新都能带来一个实用而且能用的新功能带来的喜悦相比,频繁的下载安装某种意义上也会成为一种乐趣。频繁而实实在在的更新更可以让用户亲身感受到 hipihi官方旺盛的生命力。

不妨这样想,一个制造商,一次生产10个产品,但一半是次品。另一个制造商,一次只生产5个产品,但每个都是合格品。两个制造商孰优孰劣,想必不言自明。

22
Feb

hipihi投资方大员进驻hipihi管理团队。

   Posted by: adiu   in 新闻

竺振宇
执行副总裁兼首席技术官

毕业于上海交通大学船舶海洋工程系;横浜国立大学建筑系工学博士,好莱坞数字大学院(Digital Hollywood Institute)数字内容管理方面的硕士。
竺振宇先生对3D虚拟世界产业有深刻的洞察和热爱,具有全面丰富的技术和平台开发与管理经验以及商业网络。

2000开始致力于3D系统开发和研究,涉及领域包括建筑、飞行模拟、景观模拟以及3DCAD等项目。在3D系统架构和应用方面,拥有全面的开发和管理经验。

20072月发起创办了以虚拟世界的设计、构筑和运营为主要业务的株式会社JiKu Lab。
6月就任国际知名的投资机构ngi 集团的CEO助理、3D事业部总监,同时担任ngi集团下属的3Di株式会社的董事长、副总裁兼CTO,专注于3D虚拟世界领域的相关业务开展,积极推动将业务拓展至虚拟世界产业链的各个环节之中。

20082月加盟HiPiHi团队,担任公司执行副总裁兼CTO,负责平台开发运营和技术发展。

以上内容摘自hipihi官方网站

21
Feb

hipihi官方正在展开大规模建设活动。

   Posted by: adiu   in 新闻

据称这座巨塔将成为hipihi的新闻中心,主体建筑看似基本完工,周边景观设计以及内部细装修尚未完成。建筑颜色采用混凝土本色风格,功能建筑部分则采用相对鲜明靓丽的颜色,视觉效果良好。

除新闻中心以外,在周围土地上亦有其他建筑群正在施工当中,下图中貌似“大碗”的三座建筑风别建造于小岛之上,其中一座小岛被一个“?”型环礁包围,此建筑群的功能尚不可知。

还有一组建筑,只完成了部分框架结构,在目前阶段还很难揣测其具体用途。

18
Feb

“电影院”——tdwjqkjf,woaihuxu

   Posted by: adiu   in hipihi美景

“电影院”,所有人为tdwjqkjf,woaihuxu。坐标为(-10756,8410),点击坐标直接传送。

主体建筑以及内部设施由hipihi著名的“表哥”亲自操刀,外观简洁明了,精致而不失大气,采用黑白为主色系,现代而不张扬。绝对佳作。

暗黑的玻璃幕墙中隐约可以看到建筑内部的陈设。

大厅正中对着正门的是售票处,四壁挂着影院的最新影讯以及观看方法,支撑二楼夹层的两座沙漏型支柱即填补了大厅的过度空旷,又最大限度的避免了传统型支柱对视野的遮拦。

进入一楼大厅右侧是连接一楼大厅与二楼夹层的通道, 观客可以选择步行到二楼夹层,亦可使用通道旁边设置的传送装置进行馆内的移动。

二楼夹层看似主要作为观众在观看电影前以及观看电影后小憩的休息区,并设有服务台,现在无从知道服务台可以提供哪些实质性服务,宽敞的二楼夹层已经布置了少许座椅,看空间剩余情况,应该会设置更多的休闲设施。

放映厅部分尚未进行封闭处理,观众可以从二楼夹层直接飞到放映厅。放映厅并未设置传统式的座位,而用了两侧斜坡来替代座位,实际使用后并没有任何异样感。

这幅图就是实际坐在斜坡上观看电影的效果。